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    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script> -->
    <script src="./three.js"></script>
    <script src="./OrbitControls.js"></script>
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0x0000ff
        }); //材质对象Material
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

        // 添加一个圆柱体
        var yuanzhu1 = new THREE.CylinderGeometry(50,50,100,25);
        var yzMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
            // color:0x0000ff,
            // specular:0x4488ee,
            // shininess:12
        });//材质对象
        var mesh2 = new THREE.Mesh(yuanzhu1, yzMaterial);// 圆柱模型对象Mesh
        mesh2.translateX(120); // 圆柱体向X轴平移120
        scene.add(mesh2);

        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        // console.log(scene)
        // console.log(scene.children)

        // 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小，可以根据场景大小去设置
        var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
        scene.add(axisHelper);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

        // 渲染函数
        // let T0 = new Date();// 上一次时间
        function render() {
            //let T1 = new Date(); // 当前时间
            //let t = T1 - T0; // 时间差
            renderer.render(scene, camera);//执行渲染操作, 执行一次，渲染一帧动画
            // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
            // requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
        }
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        render()
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);//创建控件对象
        controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
    </script>
</body>

</html>